Surface
Informations (dimension, format, pixels, etc.) d'une image.
Structure
Pour contenir les données d'une image :
struct SDL_Surface;
Chargement
Pour charge une surface à partir d'un fichier comportant une image :
SDL_Surface* IMG_Load(const char* file);
Libération
Pour libérer une instance de surface :
void SDL_DestroySurface(SDL_Surface* surface);