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Surface

Informations (dimension, format, pixels, etc.) d'une image.

Structure

Pour contenir les données d'une image :

struct SDL_Surface;

Chargement

Pour charge une surface à partir d'un fichier comportant une image :

SDL_Surface* IMG_Load(const char* file);

Libération

Pour libérer une instance de surface :

void SDL_DestroySurface(SDL_Surface* surface);